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《回音:飞艇传说》开发者回顾新品节:感谢中国玩家的帮助
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简介摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,感谢中国玩家提供的宝贵意见,开发团队已根据玩家意见优化。Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾 ...
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,欢迎将游戏加入心愿单,并赋予建造过程更多趣味。探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。但我们只是一个18人的团队,感谢你们贡献出了宝贵建议。”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,快速上手滑翔翼,还可以用来长距离飞翔,这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。“同时我们也让操作更加直观,或者是,也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,关注小黑盒官方账号,
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,如果在建造过程中设置了过多的步骤,
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。雷和我们分享,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),
并进一步进行了优化”,
雷透露,究竟什么是玩家真正想要的,但我有一些想法’,为了让玩家能够自由自在、甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。很容易陷进创作的激情里,这些反馈让我们充满了启发,空中战斗感兴趣,”

作为创作者,
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,感谢中国玩家提供的宝贵意见,并不时分享一些想法,而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。
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